Unirse mediante QR
El móvil y el navegador se conectan a la misma partida sin pasos de configuración complicados.
Prototipo de software funcional
Gammon Live permite que dos personas jueguen por internet sin dejar de utilizar sus tableros físicos. Un móvil observa cada tablero, el servidor conserva el estado real de la partida y una vista en directo mantiene sincronizados a ambos jugadores.


Leer el tablero a partir de una imagen es solo la mitad del problema. Los reflejos, las manos, las sombras y las fichas de colores parecidos pueden producir un resultado visualmente creíble pero imposible según las reglas. Gammon Live combina los resultados de OpenCV y YOLO con un motor que conoce la posición anterior y los movimientos legales.
Si existe una sola interpretación válida, el servidor actualiza el estado de la partida. Si la imagen es realmente ambigua, pide al jugador una confirmación sencilla en vez de inventar un movimiento.
El móvil y el navegador se conectan a la misma partida sin pasos de configuración complicados.
La cámara calibrada envía una imagen nítida cuando hay que leer las fichas o los dados.
Las posibles lecturas del sistema de visión se contrastan con el último estado fiable y con los movimientos legales.
FastAPI y WebSockets publican la posición aceptada en la interfaz compartida.
Disponibilidad de la demostración
El proyecto es un prototipo de ingeniería funcional, pero la versión pública solo se activa para pruebas y demostraciones programadas. Si quieres conocer el sistema, hablar sobre la arquitectura o probarlo en directo, escríbeme y lo prepararé.
Para solicitar una demostración, escribe aabughazalaibrahim@gmail.com